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Словник

Деталі слова

麻雀 (任天堂)

ただし半荘終了時に両者同点だった場合、勝敗はつかず東1局に戻る他、荒牌流局による輪荘の場合は本場数が南2局から継続される。 南2局(最終CPU親)になった時点でプレイヤー側の点数が-2,000以下の場合は事実上の詰み状態となり敗北がほぼ確定してしまう。 根拠となるのは前述通り南2局(最終CPU親)ではプレイヤー側が一度でも和了した時

Пов'язані слова

任天堂

ママベリカ(1972年) 任天堂マーキングペン ノンドライ(1972年) タイムショック(1972年) コピラスST(1973年) ニンテンドー ペーパーモデル(1974年) レフティRX(1973年) ショットレーサー(1974年) ミスターマジシャン(1975年) パンチブイ(1975年) チリトリー(1979年)

天和 (麻雀)

ルールであっても点数の支払い上はツモ和了として扱われる。 親が第1打以前に暗槓を1回以上行い嶺上開花によるツモ和了となった場合、河には1牌も捨て牌がない状態で和了が宣言されることになるが、その和了牌は嶺上牌であり天牌ではないため天和は無効となる。 大正時代に日本で行なわれた公式大会の優勝者が、2回

任天堂スペースワールド

任天堂スペースワールド(にんてんどうスペースワールド、Nintendo Space World)は、任天堂が開催していたコンピュータゲームの展示会。同社と取引の有る問屋による組織・初心会が1989年より東京または千葉で開催していた会員向け展示会を前身とする。 ここでは、任天堂スペースワールドと名乗る前身に関しても記載する。

任天堂ゲームセミナー

くるけし! ジャンル:パズル、配信期間:2006年4月27日〜5月10日 画面上には様々な色の棒により多数の正三角形が形成されている。この正三角形をタッチして回転させ3辺の色を揃えると消滅し、3つの頂点にある星の色が変化する。この星の色を対戦相手よりも多く自分の色にすることを目指す。

ポパイ (任天堂)

じさんウィンピーがジャンプ台横に立っている。 ^ アーケード版及びコレコビジョン版は一度使用したほうれん草はそのステージ中に復活することはないが、ファミコン版はミスをした後の再スタート時にもほうれん草が復活する。 ^ 日本では未配信。 ^ 対応している言語が英語のみであるため、Switch版の日本で

麻雀

〔中国語〕 中国起源の室内遊戯。 牌(パイ)を用い, 普通, 四人で行う。 牌は直方体で, 数牌三種の一~九までと, 字牌の三元(白板(パイパン)・緑発(リユーフア)・紅中(ホンチユン))・四喜(東・南・西・北)の三四種で, 各四枚, 計一三六枚からなる。 各自一三枚の配牌をもとに, 順次牌の取捨を行なって規定の組み合わせ(役)を早く達成した者が和了(ホーラ)を宣し, 得点を得る。 全員が親を四回終了すると一荘(イーチヤン)が終わる。 日本には明治末年に渡来。 中国では「麻将」と書く。

東天紅 (麻雀)

親があがれば連荘となり、積み棒を1本増やす。 王牌は取り切り(ドラ表示牌の隣の牌までツモりきる)。 ノーテン罰符は場に10点(1人テンパイなら他2人から5点ずつ)。ただし、流局になることはほとんどない。そのため、ノーテン罰符を重く設定しているルールもある(場に30点など)。また、ノーテン罰符を供託扱いにす

役満 (任天堂)

」と甲高い奇声をあげる。つもりいっぱつのように、鳴かず立直をかけて上がることが多い。 シドザンク Lv1ラスベガスで初登場。モヒカン頭が印象的。21歳、イギリス出身のパンクロッカー崩れ。パンクが好きで、高校生のときにミュージシャンを目指していたが、途中で麻雀に溺れたという。いつもつっぱっていて降りることがない。よくあがるが振込みも多い。

任天堂VS.システム

をセットすることができ、オリジナル版と同様の雰囲気でゲームを楽しむことができる。 ^ 純正のボタンは連射などに向かないための措置と思われる。 ^ 部品取りにはマイコンピュータテレビC1の中古品や編集ファミコンも使われる。 ^ “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第7回:業務用機の仕様を

F1レース (任天堂)

ールポジション』(1982年)の影響を強く受けた作品になっている。 まだ同機でのソフトウェアではラスタ単位での制御が行われることの少なかった時期に0番スプライトによるスキャンライン判定を利用した、ラスタースクロールによってコースのカーブを表現していた。 時速416キロに達した場合、ターボチャージ状

麻雀4

成績は麻雀マネーではなくレイティングで評価される。 練習広場 ノーレートで麻雀がプレイできる。3人以下でもCPUプレイヤーを混ぜてプレイ可能。 牌譜再生広場 設定で牌譜を記録するように設定した場合に記録される牌譜を再生できる。 25,000点持ちの30,000点返し。 喰い平和形のロン和了は全て30符。 後付けあり。 喰い替え無し。

麻雀牌

牌の種類が判別出来ないように工夫されており、紙製のものは麻雀牌の図柄が印刷されたカード型のものが出回っている。また、紙製カードの裏面をマグネットシートに加工しているタイプも存在する。 麻雀の用具は骨牌を始祖としており、古くは牛骨、鯨骨のものが主流であった。骨牌の背は竹であった(これを竹牌

ウマ (麻雀)

身2万点」の場合、上位者がトップで下位者がラス(4着)ならば3馬身差になり、支払い額は2万点×3馬身差で6万点となる。 総ウマ(そうウマ)とは、総てのプレイヤー間で差しウマが行われるルール。すなわち「全員が参加する差しウマ」である。総サシ(そうサシ)と呼ばれることもある。総ウマは一般的な順位ウマと

アルシーアル麻雀

合は常に親が下家へ移動する(流局は常に親流れ)。四風子連打、四槓、九種倒牌、三家和による流局はない。流局しても不聴罰符はない。連荘の積み場もない。 一翻縛りがないので、和了形(4面子1雀頭または国士無双。七対子は役として認められない)にさえなれば和了できるため、散家の22符・0翻(役なし)の80点が

ドラ (麻雀)

索子部分が完成すれば、最終形は嵌三筒ではなくのリャンメンに受けるからである。したがって、三筒引きを期待して二筒を残し、かわりに七索を切るという選択は牌効率に反する。しかし、いずれは七索を切ってに受けるであろうことを考えれば、不要なのはドラの二筒より七索ということになる。したがって二筒を残して七索

筋 (麻雀)

ために天野大三によって名付けられた言葉である」との記述もある。 ^ 浅見了. “跨ぎ筋”. 2012年6月1日閲覧。 ^ a b c 堀内正人『近代麻雀公認 麻雀 麒麟児の一打 鉄鳴き』竹書房、2013年。ISBN 9784812494400。 p56。 麻雀用語一覧 一向聴 聴牌 安全牌・危険牌

アメリカ麻雀

する。「2015」とある場合は、同じスートの2・1・5および白板(0を意味する)を1枚ずつ揃える必要がある。「GGGG」とあれば、緑発の4枚組が必要である。役は青・赤・緑の三色で記してあり、たとえば青一色で記されている場合は、ひとつのスートのみを使わなければならない。門前のみの役(concealed

箱 (麻雀)

麻雀における箱(ハコ)とは、持ち点がマイナスであること。ハコテン、ハコ割れ、ハコ下、飛び、ドボンなどとも言う。また、その状態になることを動詞的にハコる、飛ぶなどと言う。麻雀を行う時は一般的に麻雀牌が入っていた4つの箱を点棒入れに使用するが(点箱(てんばこ)と呼ばれる)、その点箱の中身がなくなって「箱だけになる」というのが由来。

純麻雀

偶然役(天和・地和・海底摸月・河底撈魚・嶺上開花・一発) 親子の得点差、符計算、倍々勘定、場ゾロ、積み場 不聴罰符、不聴立直・振聴立直のチョンボ、チョンボ料、役満の責任払い、見せ牌のペナルティ、食い替え禁止 途中流局 なお、考案者の浅見了は、1997年に発行された『麻雀いっぱつ読本』の中で、「自分は本来あんまり博打が好きでは